Archivo de la categoría: Tecnología

Tecnologías en Inventos

Large Language Models and The End of Programming – Dr. Matt Welsh

AI models, such as ChatGPT, that are capable of performing general-purpose reasoning and problem solving. We are headed for a future in which it will no longer be necessary to write computer programs. Rather, I believe that most software will eventually be replaced by AI models that, given an appropriate description of a task, will directly execute that task, without requiring the creation or maintenance of conventional software. In effect, large language models act as a virtual machine that is “programmed” in natural language. This talk will explore the implications of this prediction, drawing on recent research into the cognitive and task execution capabilities of large language Models.

Atlas de Histología Vegetal y Animal

Los tejidos celulares animales son en su gran mayoría incoloros al microscopio, excepto aquellos que poseen algún tipo de pigmento como la hemoglobina de la sangre o la melanina de la epidermis. Entonces hay que teñirlos para observar sus características morfológicas con el microscopio óptico. Ello se consigue con el uso de los colorantes, sustancias que son capaces de unirse a estructuras del tejido aportándoles color.

hoja de pino, teñida con safranina y azul alcián.

En las plantas, sin embargo, existe una mayor variedad de pigmentos naturales (como el verde clorofila) que permiten su observación directa con el microscopio óptico, a lo que también ayuda la presencia de las paredes celulares, las cuales facilitan la delimitación celular y la discriminación entre diferentes tejidos.

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Debevec, un grande del CGI

Uno de los grandes pioneros en el desarrollo del hiperrealismo de ambientes digitales ha sido Paul Debevec, quien ha desarrollado el «image-based rendering«, el «projective texture mapping» además de contribuir enormemente a la fotogrametría y nuevas tecnologías visuales.


En 1997, Paul Debevec presentó un corto técnico llamado «The Campanile» en la SIGGRAPH como resultado de su doctorado en la Universidad de California, Berkeley. Este corto se convertiría en un hito del nuevo desarrollo de la gráfica realista computacional (CGI) que impactaría a toda la industria del entretenimiento en las siguientes décadas.

Fx Guide elabora un excelente artículo del legado de Debevec y del equipo humano que ha sido parte de estos hitos.


https://www.fxguide.com/fxfeatured/why-the-campanile-movie-25-years-on-is-still-so-important/